Si è concluso il Lucca Comics & Games 2026 con ben 345 mila visitatori paganti che si sono uniti ai tantissimi appassionati senza biglietto giunti in città, l’evento celebra i suoi 60 anni di storia confermandosi il community event più grande al mondo nel suo genere.
Un programma imponente ha fatto da cornice a questo successo: oltre 900 ospiti internazionali, 800 espositori, 14 esposizioni e più di 1.500 appuntamenti. Un’edizione all’insegna della metamorfosi e del passaggio di testimone alle nuove generazioni, sempre guidata dai cinque pilastri fondanti del festival: Community, Inclusion, Discovery, Respect e Gratitude.
Questo ultimo giorno è stato ricco di eventi, ma sicuramente il più significativo è stata l’asta di beneficenza organizzata al Padiglione Carducci (campo balilla): 87 le opere protagoniste. Momento presidiato dal direttore generale di Lucca Crea , Emanuele Vietina, che, tutto a modo suo, ha coinvolto con passione il pubblico presente. Un ospite tra tanti è stato anche Karl Kopinski, uno dei più noti e apprezzati illustratori e pittori fantasy a livello internazionale. Originario di Nottingham (Regno Unito), è celebre per il suo stile dinamico, figurativo e ad alto impatto visivo
L’edizione appena conclusa segna anche una svolta storica per le istituzioni culturali della città. Durante il festival è stato ufficializzato l’accordo tra il Ministro della Cultura Alessandro Giuli, il Presidente della Regione Toscana Eugenio Giani e il Sindaco di Lucca Mario Pardini per la nascita della Fondazione che gestirà il nuovo Museo Internazionale del Fumetto. Uno spazio permanente dedicato all’illustrazione, ai videogiochi, all’animazione e a tutte le forme d’arte multimediali e interattive.
Per far vivere lo spirito di Lucca Comics & Games 365 giorni all’anno sono stati lanciati due progetti speciali sotto il segno della “Legacy”:
• La mostra a Palazzo Guinigi: Fino al 24 settembre 2027, il secondo piano dello storico edificio ospiterà Lucca Legacy: a Comics & Games story. Realizzata in collaborazione con il POLI.design di Milano, il dipartimento DISEGS dell’Università “G. d’Annunzio” di Chieti-Pescara, il Fondo Bono e Rai Teche, la mostra non sarà un semplice archivio rigido, ma una piattaforma interattiva che i visitatori stessi potranno modificare nel tempo.
• Il videogioco Luke & Clea – A Quest for Legacy: Da pochi giorni negli store per iOS e Android, il pixel game in 16 bit ispirato al festival è già scalato nelle Top 100 dei titoli più scaricati. Ideato da Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino, con la direzione di Manuel Macchia, il gioco si aggiornerà ogni anno con un nuovo livello in occasione delle future edizioni del festival.
L’appuntamento per riassaporare la magia del festival è già segnato sul calendario: l’edizione 2027 si terrà da giovedì 28 ottobre a lunedì 1° novembre.
Foto di Roberto Pardini























